簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共1筆資料 檢索策略: "管理研究所".dept (精準) and ckeyword.raw="運動穿戴式裝置"


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    遊戲化設計對初次使用意圖與持續使用意圖之影響—以 GARMIN 的運動穿戴式裝置為例
    • 科技 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳昀萱 指導教授: 朱曉萍
    • 隨著國人健康意識的抬頭以及運動風氣的盛行,進而帶動民眾對運動穿戴式裝置的需求以及造成市場日益競爭的局面,而透過遊戲化的導入,刺激消費者的動機以產生使用行為,將能使企業得以在如此競爭的環境下持續生存與…
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    • 全文公開日期 2025/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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